Xbox ha tenido una montaña rusa durante una década, pero el futuro se ve brillante con la serie X

Xbox ha tenido una montaña rusa durante una década, pero el futuro se ve brillante con la serie X
Una década es mucho tiempo en la industria de los juegos. Los altibajos que han conocido Sony, Nintendo y otros muestran la naturaleza cambiante y, a veces, volátil de la industria. Xbox enfrentó mayores fortunas contrastantes que sus pares. A la marca de juegos de Microsoft le fue extremadamente bien, ya que 2010 anunció el comienzo de una nueva década, pero los últimos 10 años no han sido fáciles. Así que únete a nosotros mientras echamos un vistazo a la última década de Xbox, incluidos todos sus altibajos, y mira hacia el futuro de la marca como la próxima generación de la serie Xbox X se avecina en el horizonte.

Pérdida de cinetina

(Crédito de la imagen: Aiman ​​Khair / Shutterstock.com) Las decisiones extrañas durante la última década han permitido que Microsoft juegue para alcanzar a sus competidores, y solo recientemente la compañía ha logrado recuperar la buena voluntad que ha acumulado durante los días de Xbox 360 . No estaba destinado a ser así. Con las ventas de Xbox 360 acercándose a la marca de 40 millones en enero de 2010, y las 80 millones de unidades vendidas por el lanzamiento de Xbox One, Microsoft fue más que suficiente. Los títulos patentados como Halo 3, Minecraft: Xbox 360 Edition y Kinect Adventures han brindado a los fanáticos de Xbox una variedad de géneros de juegos, mientras que los juegos de terceros como GTA V han aumentado las ventas de consolas. El error rojo de la consola "Ring of Death" se ha eliminado en gran medida, y todas las señales indican que Microsoft está aprovechando el éxito de la Xbox 360. Las cosas han cambiado con la llegada de Xbox One. Los comentarios del ex CEO Adam Orth sobre la funcionalidad "siempre en línea" de Xbox One antes de su presentación oficial ponen a Microsoft en segundo plano. Este mal continuará con la revelación de la consola como un sistema de entretenimiento doméstico todo en uno, un movimiento crítico que ha alejado a la audiencia principal de los juegos de Xbox. Otras opciones, incluidas las restricciones de DRM en la consola y la insistencia en mantener el dispositivo Kinect enchufado en todo momento, también fallaron y llevaron a Microsoft a retroceder después de duras críticas. Sin embargo, el daño fue causado por los jugadores que se sintieron traicionados por problemas de privacidad, préstamos de juegos y, principalmente, por empujar el dispositivo como plataforma de televisión. La falta de títulos de consola patentados también contribuyó a su lento inicio. 11 de sus 23 títulos de lanzamiento eran exclusivos, pero solo dos, Dead Rising 3 y Forza Motorsport 5, cruzaron la marca de los € 2 millones. Sin embargo, dado que los dos juegos son parte de diferentes paquetes de Xbox One Holiday, es fácil ver por qué se vendieron tan bien. Es una tendencia que Xbox One no ha podido cambiar, ya que Minecraft: Xbox One Edition y Halo 5: Guardians son los únicos dos juegos patentados que se encuentran en la lista de los 10 más vendidos del mundo. consola. Este es un problema que la nueva generación de Xbox Series X debe resolver si Microsoft quiere jugar con sus competidores. Bajo su marca de edición Xbox Game Studios, la adquisición de desarrolladores como Ninja Theory, Double Fine, Obsidian y Undead Labs debería ayudar a producir más y mejores exclusivas, pero el tiempo lo dirá. Tienen lo suficiente para recuperar a los fanáticos que la marca Xbox ha perdido.

Camino a la redención

Xbox One X

(Crédito de la imagen: Microsoft) Con la marca Xbox en problemas, la promoción de Phil Spencer a la cabeza de Xbox ayudó a reenfocar el objetivo principal de la marca y poner el juego en el centro de sus preocupaciones. La evolución de la página de inicio de Xbox One es prueba de ello, con las aplicaciones del juego frente y frente a los otros mosaicos de entretenimiento. La eliminación gradual del accesorio Kinect y su posible interrupción subrayaron aún más este hecho y mostraron que Microsoft finalmente estaba escuchando lo que su base de fanáticos quería. El mayor éxito de Microsoft en Xbox One vino con su funcionalidad de compatibilidad con versiones anteriores. Anunciado en el E3 2015, la comunidad Xbox ha acogido con satisfacción el deseo de Microsoft de corregir los errores de los primeros años de la consola y devolver a su base de seguidores. Los jugadores ya no tenían que comprar títulos que ya poseían en la tienda digital si querían jugar juegos de Xbox o Xbox 360. El simple hecho de tener una copia física permitió a los jugadores navegar por la memoria en Xbox One cuando quisieron, y es una característica que se ha convertido en un elemento básico de Xbox. El intercambio de Xbox One no se detuvo allí. La iniciativa Games with Gold de Microsoft, que permite a los jugadores descargar hasta cuatro juegos por mes con una suscripción a Xbox Live, continúa. La introducción de juegos multiplataforma, que permite a los propietarios de Xbox One jugar con jugadores en otras consolas, computadoras o teléfonos inteligentes, ayuda a disipar el antiguo argumento de "Xbox vs PlayStation". La aplicación Xbox, que reemplazó a SmartGlass, admite la transmisión local de juegos desde la consola Xbox One a PC o tabletas, siempre que se use un controlador Xbox One. Otras consolas Xbox One, la Xbox One S, la edición totalmente digital Xbox One S y la Xbox One X, también han hecho posible que Microsoft apunte adecuadamente a otros consumidores. Los modelos S más baratos permitieron a los padres con un presupuesto limitado comprar una consola para sus hijos, mientras que la X permite a los jugadores jugar en 4K gracias a sus potentes especificaciones. Los controladores Xbox Elite Wireless y Xbox Adaptive, dirigidos a jugadores profesionales y discapacitados, brindan a las personas de todos los niveles la capacidad de jugar y suscribirse a la nueva filosofía de la marca "Cuando todos juegan , todos ganamos ".

La próxima serie

(Crédito de la imagen: Microsoft) El futuro parece brillante para Microsoft. Su servicio de suscripción a Xbox Game Pass, que permite a los usuarios acceder a un catálogo de juegos en constante cambio por una sola tarifa mensual, solo mejorará. El proyecto xCloud, actualmente en su fase de vista previa, permitirá a los jugadores transmitir juegos a sus teléfonos inteligentes o tabletas directamente desde la nube a través de una conexión a Internet. Xbox Series X, la próxima versión de Xbox programada para su lanzamiento a fines de 2020, podría consolidar las relaciones mejoradas de Microsoft con los jugadores. Mientras las afirmaciones de Microsoft sobre su potencia, velocidad y rendimiento sean ciertas, tendrá un interior que combina con su elegante exterior. El botón de compartir en el controlador, una característica solicitada con frecuencia que Sony ha implementado con éxito en PS4, aumentará la presencia en las redes sociales en Xbox, especialmente si los juegos son divertidos y hermosos. Halo: Infinite y Senua's Saga: Hellblade 2 son los únicos dos títulos confirmados en la serie X hasta ahora, pero Microsoft necesitará una serie de días de lanzamiento estelares para evitar otra puesta en marcha reducir la velocidad. Varios modelos de consola, al igual que la línea Xbox One, serán esenciales para atraer a los jugadores con diferentes preferencias de pago y juegos para que también lo compren. Así que espere que Microsoft presente sus consolas de la serie X de bajo presupuesto, gama media y alta gama en los próximos meses. La marca Xbox se ha revitalizado y, con Spencer a la cabeza, podría competir seriamente con Sony y Nintendo en la guerra de consolas de la próxima generación. Si las consolas Xbox Series X no son caras, sus títulos exclusivos son hermosos y agradables, y características como Game Pass y xCloud continúan mejorando, la próxima década puede ser más exitosa que la anterior para Xbox.